indienova.com/game/dead-dreams
一个由四个朋友组成的学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险的“V”将迫使他们回到对这些事件的记忆中,以及它是如何改变了他们的生活
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
一、首先,我们在不引入矩阵的情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式的。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘的,乘法是矩阵变换操作的首要方式
indienova.com/groups/post/1070
你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用……为了能够选择相同对象的2个特定实例,并最终将它们彼此绑定,我们将创建一个家庭。……,并将所有内容绑定在一起
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
.NET程序执行长时间运行的I/O绑定工作。……现在,我们已经介绍了查询操作的第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列的操作
indienova.com/u/leetgame/blogread/31573
介绍一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG。……只需5个简单的步骤就能实现准确和出色的骨骼绑定效果。……还可以控制模型的肩部、肘部、膝部,甚至是手指关节。导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/u/milkiq/blogread/34396
在 Godot 中,物理查询都是在世界的上下文中执行的,这个函数获取了我们代码所在的正在运行的世界。……这是一种非常笨拙的射线检测方式,因为我们需要引用场景中我们总是乐于变更的节点,并且我们必须重新定位场景中的节点才能进行查询……因此,Godot 拥有我们所说的万能绑定器。那么这个绑定器是如何工作的呢?
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
activeElevation;hexGrid.Refresh();}就像是调整颜色一样,我们需要一个与 UI 组件绑定的方法来动态地调整海拔高度……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢
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