死梦(Dead Dreams)

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一个由四个朋友组成学校游戏开发俱乐部在其中一个成员不幸死亡后解散了。……直到……一个阴险V”将迫使他们回到对这些事件记忆中,以及它是如何改变了他们生活

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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activeElevation;hexGrid.Refresh();}就像是调整颜色一样,我们需要一个与 UI 组件绑定的方法来动态地调整海拔高度……a.x) * h;a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}在两个值之间进行插值是如何实现……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理是哪种连接呢

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

一、首先,我们在不引入矩阵情况下,考虑如何对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作。……二、接下来引入矩阵,看看矩阵是如何巧妙转化上述公式。……开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量是如何相乘,乘法是矩阵变换操作首要方式

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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你将学习到:- 如何使用pin 行为- 如何单独选择相同对象2个不同实例,并为这两者添加操作-使用……为了能够选择相同对象2个特定实例,并最终将它们彼此绑定,我们将创建一个家庭。……,并将所有内容绑定在一起

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

.NET程序执行长时间运行I/O绑定工作。……现在,我们已经介绍了查询操作第一步:创建可观测物队列。……现在,我们学习了如何创建一个观测物队列,接下来我们将要学习可以查询可观测物队列操作

LeeTGame:【Lee哥】不容错过!一款免费强大的骨骼绑定软件 - AccuRIG | 游戏开发 | 骨骼绑定

indienova.com/u/leetgame/blogread/31573

介绍一款免费强大骨骼绑定软件 - AccuRIG。……只需5个简单步骤就能实现准确和出色骨骼绑定效果。……还可以控制模型肩部、肘部、膝部,甚至是手指关节。导出为格式包括:FBX、USD和iAvatar

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

温吞:【翻译】Godot 是独立游戏的新宠儿吗?Godot API 绑定系统的大讨论!

indienova.com/u/milkiq/blogread/34396

在 Godot 中,物理查询都是在世界上下文中执行,这个函数获取了我们代码所在正在运行世界。……这是一种非常笨拙射线检测方式,因为我们需要引用场景中我们总是乐于变更节点,并且我们必须重新定位场景中节点才能进行查询……因此,Godot 拥有我们所说万能绑定器。那么这个绑定器是如何工作呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

activeElevation;hexGrid.Refresh();}就像是调整颜色一样,我们需要一个与 UI 组件绑定的方法来动态地调整海拔高度……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理是哪种连接呢

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